Grafik ve animasyon dersi 2. Dönem çalışma soruları

Soruları word dosyası olarak hemen soruların alt kısmındaki eklenti bölümünden bilgisayarınıza indirebilirsiniz.

GRAFİK VE ANİMASYON 2. DÖNElM 2. YAZILI ÇALIŞMA SORULARI

  • Aşağıdaki test sorularından doğru olanlarını işaretleyiniz.

 

1- Flash programının çalışma alanında aşağıdakilerden hangisi bulunmaz?

 

          A)Menü çubuğu B)Araçlar paneli C)Zaman çizelgesi D)Sahne E)Adres çubuğu

 

      2.   Flash dosyaları daha sonra değiştirilmek istendiğinde kayıt formatı ne olmalıdır?

A).doc B)FLA C).bat  D)mp3 E)wma

 

      3.   Flash animasyonunda kullanılan görsellerin kullanıcılar tarafından görülebileceği alan ………….dır.Noktalı yerlere gelecek uygun kelime hangisidir?

 

A)Panel  B)Dosya  C)Profil  D)Sahne  E)Önizleme

 

      4.   I.Kareler

            II. Katmanlar

            III. Sekme

            IV. Bağ menü

Zaman çizelgesi yukarıdaki seçeneklerin hangilerinden oluşur?

 

A)I ve III               B)IV ve II C)Yalnız I D)Yalnız II E)I ve II

 

      5. Animasyonların hareketlerini düzenlemeye yarayan panel hangisidir?

       

       A)Hareket düzenleyici B)Zaman çizelgesi C)Sahne D)Özellikler E)Ekle

    

      6. Aşağıdakilerden hangisi yazı yazmak için kullanılır?

61

62

7. Yukarıda gösterilen işaret ne anlama gelmektedir?

 

A) katmanın çalışma alanında görünmemesini sağlar.

B)çalışma alanında işlem yapılabilir.
C)çalışma alanı bozuk.
D)rengin görünmemesini anlamına gelir.
E)yazı yazamayız.

 

71

8. Yukarıda gösterilen kısmın açıklaması aşağıdakilerden hangisindedir?

 

            A) özelikler

B)klasik aranın özellikleri
C)efekt
D)metin aracının özellikleri
E)deco aracının özellikleri

 

  • Aşağıdaki soruları cevaplayınız.

 

 

1.Aşağıdaki kavramları kısaca altlarındaki boşluklara açıklayınız.

 

Alt seçim aracı: Çizimleri seçmek için Seçim Aracı, değiştirmek için ise genellikle Alt Seçim Aracı kullanılır.

 

Kare hızı: değer kutusuna saniyede kaç animasyon karesi gösterileceği yazılır.

 

Alfa: Çizimlere saydamlık uygulamak için kullanılır.

 

2. giriş, statik, dinamik metin özeliklerini kulanım anlamları nelerdir?

 

           Giriş metni: bir sisteme bilgi girişi yapmak için kullanılır.

             Statik metin: normal yazılarda kullanılır.

             Dinamik metin:  güncellenen yazılar için kullanılır.

 

 

3. Deco aracı nedir?

 

Sahneyi veya bir alanı sembolle doldurmak için kullanılır.

 

4. Flash programının kullanım amacı nedir?

 

Etkileşimli Web siteleri ve dijital animasyonlar oluşturmak için gelişmiş bir ortam sunmaktadır. Flash; videolar, grafikler ve animasyonlarla desteklenen ilgi çekici uygulamalar Oluşturmak için yaygın bir şekilde kullanılmaktadır.

 

5.Flash ın çalışma alanı hangi bölümlerden oluşur?

 

        Menü Çubuğu

          Araçlar Paneli

          Zaman Çizelgesi

          Hareket Düzenleyici

          Sekme

          Sahne

          Bağ Menü

     Özellikler Paneli

 

6.Flash içerisinde sıklıkla kullanılan dosya türleri hakkındaki bilgi veriniz.

 

FLA dosya tipi Flash’ın ham dosya formatıdır. Flash dosyaların sonradan düzenlenebilmesi için dosyaların FLA formatında kayıt edilmesi gerekmektedir… SWF dosya tipi Flash’ın animasyon halindeki uzantısıdır. AS dosya tipi Action Script kodlarının bulunduğu uzantıdır.

 

 

 

 

 

7.Degradeler nasıl oluşturulur?

 

Degrade oluşturmak için renk paletini kullanabilirsiniz. Renk panelini ekranda görünür hale Getirmek için menü çubuğunda bulunan pencere başlığından renk seçeneğine tıklanır veya Klavyeden shıft + f9 tuş kombinasyonuna basılır. Tür açılır menüsü ihtiyacınıza göre doğrusal ya da radyan olarak ayarlanır.

 

    8.Bitmap ve Vektör Grafiklerini tanımlayınız.

 

Vektör: Grafikler çözünürlükten bağımsız, matematiksel ifadelerden oluşan,       boyutlandırıldığında detay kaybetmeyen grafik türüdür.

Bitmap: Türü her biri renk bilgisi içeren piksel adındaki küçük karelerin dizilmesiyle oluşan grafik türüdür.

 

9.Alt seçim aracını nasıl kullanırız?

 

1 Araçlar Panelinden Alt Seçim Aracı seçilir ya da klavyeden A harfine basılır.

2 Sahnede bulunan şekil bu araçla seçilir.

3 Seçilen şeklin çevresine çapa noktaları eklenir ve bu çapa noktaları fare ile basıp çekilerek şekil değiştirilir.

 

  • Aşağıdaki boşluklara uygun kelimeleri yazınız.

 

1.Flash  ………  temeli animasyon yapan bir yazılımdır.(kare)

 

2.………………. sahneyi veya bir alanı sembolle doldurmak için kullanılır.(Deco aracı)

 

3.Ses dosyayı  zaman çizelgesine yerleştirildikten sonra özellikler paneli vasıtası ile …………. eklenebilir.(Efektler)

 

 

  • Aşağıdaki yargılar doğru ise D, yanlış ise Y yazınız.

 

I.Eklenen video türü Flash’ı desteklemiyorsa hata ile karşılaşırız.(…..)(D)

 

 

II.Bir katmanla çalışırken diğer katmanın bu değişikliklerden etkilenmemesi için katman kilitlenemez.(………)(Y)

 

 

 III.Bir katmanın görünmesi istenmez ise, geçici olarak saklanmak isteniliyorsa katman paneli üzerinde bulunan göz simgesine tıklanır.(……..)(D)

 

 

IV.Katmanlar sahnede kullanılan her bir öğenin birbirinden bağımsız hareket etmesini sağlayan yapılardır.(……..)(D)

 

 

V.Flash dosyalarının kütüphaneleri birbirine bağımlı olarak çalışır.(……..)(Y)

  GRAFİK VE ANİMASYON 2. DÖNElM 2. YAZILI ÇALIŞMA SORULARI (73,0 KiB, 3.062 hits)

Grafik ve animasyon dersi 2. Dönem çalışma soruları” için bir yorum

  • 20 Nisan 2018 tarihinde, saat 13:06
    Permalink

    I have noticed you don’t monetize your site,
    don’t waste your traffic, you can earn extra bucks every month because you’ve got high
    quality content. If you want to know how to make extra
    money, search for: Ercannou’s essential adsense alternative

    Yanıtla

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.